Lavoro a maglia in macchina per bambini. È redditizio realizzare oggetti a maglia alla moda e per bambini usando una macchina per maglieria e un computer Lavorare a maglia una camicetta per bambini su una macchina per maglieria

Creare una mini-fabbrica per la produzione di maglieria alla moda e per bambini a casa è possibile con una macchina per maglieria elettronica e un computer. L'idea imprenditoriale per la produzione di abbigliamento è già interessante per gli investimenti. Il compito più difficile per un produttore è la vendita di successo dei prodotti finiti. Per trovare le nicchie più ricercate sul mercato dei beni, basta guardare ai primi bisogni umani: cibo, vestiti e alloggio. Questi sono i tre fondamenti che saranno attivamente richiesti nella storia di tutta l'umanità. La scelta più ottimale delle tre opzioni in termini di rischio e opportunità per una piccola impresa è l'abbigliamento. Se sei il proprietario di un computer e $ 2.000 per l'attrezzatura per maglieria, hai un'opportunità unica di organizzare una produzione a tutti gli effetti di articoli a maglia alla moda e per bambini di qualità fabbrica, che sono sempre richiesti sul mercato. È facile produrre maglieria alla moda e per bambini con un computer e una macchina per maglieria collegata. Lei, come una stampante, produce un risultato finito creato nel programma. C'è solo un aspetto negativo in questa mini-fabbrica fatta in casa, che costa circa 1 maglione all'ora. Tutto il resto è curato da una macchina per maglieria elettronica e da un computer. Con le loro capacità, possono far fronte a qualsiasi attività: lavorare a maglia modelli di colori alla moda, creare elastici con uncinetti, creare modelli di stampa a doppio punto, maglieria a maglia, maglieria circolare e molte altre utili funzioni descritte di seguito. Questa idea ti consente di creare un business, vestire una famiglia per non molti soldi. Le materie prime sono molte volte più economiche del costo dei vestiti finiti. Il costo del filato di cotone parte da $ 1/kg e una t-shirt lavorata a maglia di una taglia da adulto pesa in media 250 g.

Scegliere una macchina per la produzione di maglieria alla moda e per bambini

Nell'attività industriale, la qualità, la produttività e la gamma di prodotti dipendono dalla qualità e dalla funzionalità delle apparecchiature. Sii serio nella scelta di un modello di macchina per maglieria. L'efficienza della produzione e il futuro dell'azienda dipendono dalla vostra scelta. Una macchina per maglieria è un dispositivo che consente di produrre in casa prodotti a maglia con una produttività decine di volte superiore rispetto al lavoro a maglia e alla qualità di fabbrica. Usando un computer, puoi combinare diversi colori di filo per decorare articoli a maglia alla moda e per bambini con un ornamento unico, motivi su tutti i tipi di tessuto a maglia. Con una macchina per maglieria, puoi organizzare una mini-fabbrica casalinga, vendendo articoli a maglia unici per bambini e adulti di tua produzione. Inoltre, ora puoi vestire te stesso e la tua famiglia con prodotti a maglia alla moda di alta qualità realizzati con vari tessuti per maglieria (maglieria ad alta elasticità, simplex, lycra, ecc.). Le macchine per maglieria sono singole e doppie. Nelle macchine ad anello singolo, c'è un solo letto d'ago. È meno funzionale e i suoi prodotti non possono essere a doppia faccia. Di norma, sulle macchine monomacchina, tutti i prodotti hanno un lato anteriore e uno posteriore. Sui prodotti ad anello singolo, è bene lavorare con fili spessi e il tessuto per maglieria risulta essere simile al lavoro a maglia a mano. Ma tali prodotti sono poco richiesti, sebbene abbiano anche un proprio segmento di consumatori nel mercato.

La maglieria alla moda e infantile ha bisogno di attrezzature funzionali

Le macchine Dvukhfonturnye hanno due letti di aghi. Inoltre, questa attrezzatura per maglieria è composta da una macchina principale e un accessorio per la produzione di maglieria sfusa e tessuto double face. Pertanto, il tessuto risulta essere più denso rispetto alle macchine a linea singola. I capi in maglia possono essere sottili o spessi, a seconda dello spessore del filo, del tipo di filato in lavorazione e del tipo di trama. Molto spesso, è naturale che più sottile è il filo, maggiore è la forza attaccata agli articoli a maglia alla moda e per bambini. Sulle macchine per maglieria doppia si ottiene un tessuto di qualità di fabbrica e la maglieria realizzata a macchina acquisisce proprietà aggiuntive che le sono uniche. I modelli di abbigliamento alla moda e per bambini realizzati con tessuti lavorati a macchina si distinguono per una silhouette più chiara, una struttura densa, che li rende resistenti all'usura, pratici e attraenti. Sarai anche soddisfatto del risparmio nel consumo di materie prime. Le macchine per maglieria possono differire per il tipo di controllo: scheda perforata (meccanica) o elettronica (computer) e per classe. Maggiore è il grado, più sottile è il filo che la macchina per maglieria può utilizzare nel processo di produzione. La classe, ovviamente, influisce sul costo dell'attrezzatura a causa delle ragioni della funzionalità e della complessità delle caratteristiche del design (dimensione dell'ago, distanza tra gli aghi, numero di aghi in una frontura). Ma vale la pena prestare attenzione al fatto che ogni classe ha la propria gamma di densità del filato. Il grado basso può lavorare con filati particolarmente spessi. Noterai anche che calze e guanti possono essere lavorati a maglia su macchine a doppio circuito. La macchina consente di lavorare a maglia in cerchio per produrre capi lavorati a maglia in un unico pezzo (senza cuciture) (guanti, calzini) e rapidamente.

Il lavoro a maglia e la maglieria possono richiedere attrezzature aggiuntive

L'organizzazione di una mini fabbrica domestica richiederà attrezzature per la produzione di articoli o vestiti a maglia alla moda e per bambini. La linea di produzione si basa su una macchina per maglieria elettronica (computer). Per avviare un'attività, devi prima acquistare una macchina per maglieria, che ha già un'ampia gamma di funzioni implementate utilizzando un computer e un software. Per una mini fabbrica a tutti gli effetti, sarebbe ottimale installare tre macchine per maglieria. Due lavorano costantemente a maglia, il terzo è progettato per elaborare nuovi modelli di prodotti. Oltre alle macchine, una mini fabbrica a tutti gli effetti dovrebbe avere attrezzature aggiuntive:

  • tavolo da taglio;
  • ketel per cucire colletti;
  • macchina da cucire a punto dritto;
  • tagliacuci;
  • macchina per punto catenella;
  • macchina ad anello;
  • ferro e asse da stiro a vapore.

La quantità di attrezzature nell'officina di produzione dipende dalla fase di sviluppo dell'idea imprenditoriale. L'appetito viene mangiando. Quando devi lavorare a maglia lungo il contorno, avrai bisogno di un set minimo di attrezzature. Se la produzione è principalmente focalizzata sulla maglieria, è necessaria un'ampia gamma di operazioni di cucitura.

La maglieria alla moda e per bambini è realizzata dai proprietari della macchina Silver Reed

Per la produzione domestica di articoli a maglia alla moda e per bambini, la macchina per maglieria computerizzata della 5a classe Silver Reed SK 840 / SRP60N (prezzo $ 2000) merita attenzione. Questo modello è universale e può essere utilizzato per scopi domestici e di piccola industria. Puoi lavorare a maglia prodotti di qualsiasi complessità con esso: maglioni alla moda, calze, guanti, magliette lavorate a maglia e persino cappotti. La classe macchina indica il supporto per filo sottile o medio. Puoi usare filato con una densità di 300-500 metri / 100 g. La posa del filo di lavoro, il movimento degli aghi avviene in automatico. Puoi usare filato da 800 m / 100 g in due aggiunte o 1600 m / 100 g in quattro aggiunte. Per lavorare a maglia con la tecnica della tessitura, la macchina funziona benissimo in condizioni di filato irregolare. Questo modello rappresenta in realtà due macchine in un'attrezzatura per maglieria. Il suo design consiste, per così dire, in due tipi di macchine: single-loop e double-loop. Quando si lavora a maglia su un carattere, vengono utilizzate le carrozze: carrozza traforata e intarsiata. Il cambiacolori automatico può essere dotato di un ponte speciale per la lavorazione di jacquard singoli e jacquard doppi. La possibilità di disattivare la fontura aggiuntiva di questo modello è un enorme vantaggio quando si lavorano a maglia tessuti e trame culinarie. Dopotutto, il kulirovka è fatto sia sulla fontura che sulle carrozze. Il fascio di entrambi i carrelli fornisce un sistema di rinvio, le asole si staccano e preparano gli aghi per lavorare una nuova riga. Come tutte le macchine per maglieria doppia, la Silver Reed SK 840/SRP60N può lavorare a maglia circolare per calze, e lavora anche a coste 1x1 e 2x2, coste doppie, coste larghe (3x3, 4x4 e altro). Supporta tutti i tipi di coste inglesi, uncinetto, spugna, slip e molte altre maglie. Con l'aiuto di un computer collegato e di un software, è possibile impostare vari modelli su un tessuto a maglia e un modello per un modello di prodotti. Come hai notato, questa attrezzatura per maglieria ha un'ampia opportunità di modernizzazione. Quindi, l'elenco degli accessori per la macchina per maglieria modello Silver Reed SK 840/SRP60N:

  • cambia colore automatico YC-6 Silver (prezzo $ 400);
  • carrello jacquard RJ-1;
  • carrello traforato LC-2;
  • intarsio carro AG-24;
  • trasferire RT-1;
  • linker SC-3;
  • radar (modello) KR-7.

Il carrello di collegamento SC-3 chiude l'ultima fila di cardini in modo più uniforme. Pertanto, il tempo per eseguire operazioni aggiuntive viene ridotto e l'operatore a maglia viene liberato dalla noiosa e lunga operazione di chiusura degli anelli con un decker. Le prestazioni della macchina per maglieria Silver Reed SK 840/SRP60N Classe 5 dipendono principalmente da: l'esperienza dell'operatore, la complessità del modello in lavorazione e lo spessore del filo. Se prendiamo in considerazione tutti questi fattori in termini medi, è possibile ottenere un maglione già pronto in 2 ore su una macchina. Con una densità di maglia opportunamente selezionata, una sciarpa viene lavorata a maglia in 5 minuti, trascorrendo 2-3 secondi per una magliaia su una riga. Non è necessario utilizzare tutto l'enorme bagaglio delle funzionalità di questa macchina per maglieria, ma in futuro è meglio andare sul sicuro e acquistare attrezzature ad ampio spettro. I mercati sono mutevoli, devi essere pronto per un cambiamento nella produzione. Inoltre, sarà possibile ampliare notevolmente la gamma di nuovi articoli in maglia. Ad esempio, puoi anche realizzare giocattoli a maglia per bambini. In questa attività, sei assicurato contro il rischio di prodotti difettosi o articoli invenduti. Puoi sempre dissolverli in fili e legarne di nuovi che hanno più successo per le vendite.

Silver Reed offre la qualità di una fabbrica di maglieria

Le caratteristiche tecniche della macchina per maglieria Silver Reed SK 840/SRP60N 5° grado ne confermano funzionalità ed efficienza. Analizzali e valuta tutte le possibilità di questa attrezzatura per maglieria. Vedrai che per una mini-fabbrica casalinga una macchina per maglieria del genere è più che sufficiente. La base Silver Reed SK 840/SRP60N contiene:

  • raccordi superiori e inferiori;
  • due carrozze: principale e supplementare;
  • carrello per maglieria in spugna;
  • navetta principale;
  • piastre ausiliarie;
  • Carrello a forma di U;
  • navetta a pagamento;
  • pesi per rinvii, righelli, decker, aghi di ricambio, magick; cavo per il collegamento a un personal computer (la programmazione della macchina per maglieria elettronica viene eseguita da software speciali DesignaKnit 8 e KnittStyller).
Classe macchina: 5
Numero di fontane: 2
Numero di aghi nella fontana: 200 pezzi.
Distanza tra gli aghi: 4,5 mm.
Rapporto del modello programmabile: 200 aghi.
Dimensioni (mm): 1110x205x98
Peso: 27,5 kg.
Tabella delle caratteristiche tecniche della macchina per maglieria Silver Reed SK 840/SRP60N
Tipi di intrecci a macchina per maglieria
Lavorazione a punto singolo: calzetteria
jacquard singolo
lavorare a maglia singoli motivi
modelli di più motivi
falso pizzo
motivo pressa con passaggi per l'orlo
pizzo senza decker
tessitura (modello di tessitura)
placcatura a maglia
gomma falsa
Doppia maglia: calzetteria circolare
elastico: 1x1 e 2x2
doppia fascia elastica
fascia elastica larga (3x3, 4x4, ecc.)
tutti i tipi di gomma inglese
modelli basati su una combinazione di tipi diversi
fascia elastica con uncinetti
lavorare a maglia pieghe trasversali e ricci
modelli di stampa a doppio getto
traforato in rilievo (senza uno speciale carrello traforato)
maglia slip: tinta unita e colorata
maglia in spugna
doppio jacquard
Tipi di intreccio
Superficie culinaria Trama unilaterale. Da un lato del tessuto sono visibili i passanti anteriori, dall'altro quelli sbagliati (come il lavoro a maglia).
Terry Con il lavoro a maglia in spugna, il tessuto viene lavorato contemporaneamente a due fili. Sulla barra dell'ago anteriore, l'ordito è lavorato a maglia (insieme al filo di spugna) e sulla barra dell'ago principale - solo filo di spugna.
Pieghe incrociate Si formano se il motivo dei rulli è lavorato a maglia sotto forma di piccole strisce trasversali.
Intreccio pressato (zanna e semi-zanna) Questo è quando il filo di lavoro viene lanciato sull'ago una o più volte in ogni riga di seguito, quindi tutti i fili vengono lavorati insieme a maglia in un anello. Le armature pressate sono utilizzate su tutti i tipi e modelli di macchine per maglieria.
Falso pizzo (PunchLace) Traforato, realizzato senza piano di calpestio e l'uso di un carrello traforato. Può essere standard, pizzo e contorno.
Jacquard (jacquard singolo e doppio) Il nome jacquard nella lavorazione a macchina significa un motivo colorato che si ripete più volte. Tutti i jacquard bicolore possono essere lavorati a maglia su macchine a uno e due capi.
Motivo unico Motivi separati realizzati con fili colorati, ma allo stesso tempo ci sono spille libere sul rovescio della tela.
Modelli di placcatura Motivi realizzati con due fili, uno dei quali (placcatura) giace sopra l'anello a rovescio durante il lavoro a maglia e il filo principale passa sopra l'anello anteriore.
rulli Un tipo di tessitura, quando alcuni degli aghi su una barra degli aghi sono temporaneamente fuori lavoro e il tessuto viene lavorato a maglia su altri aghi. Allo stesso tempo, dal tessuto a maglia si forma una piccola "sovrapposizione".
vivente Il motivo di tessitura o "tessitura" è un motivo che si forma applicando un filo di finitura sul rovescio di un tessuto a maglia. Nella forma finita, il motivo è simile a un tessuto intrecciato.
Trecce (rivestimento manuale) Vengono eseguiti con l'aiuto di decker, con i quali i loop si muovono e cambiano posto. La larghezza della treccia è limitata dal numero di anelli che possono essere scambiati.
Intarsio (con carrello aggiuntivo AG24) Lavorare a maglia con fili colorati senza spille dal rovescio del tessuto, che non si limita al rapporto. Viene eseguito immediatamente con più fili di filo.
Gomma (gomma) Una combinazione di un numero diverso di punti facciali e rovescio. Questa trama è molto elastica e abbastanza voluminosa.
Gomma "inglese" (anche con un turno) Lavorato a maglia in due passaggi di carrozza. Quando si passa da sinistra a destra, gli aghi del carrello della barra dell'ago anteriore lavorano a maglia e gli aghi principali raccolgono semplicemente il filo. Quando il carrello passa, tutti i passanti vengono lavorati all'indietro.
"Reps" (con analisi, con uno spostamento) Questa trama è la trama principale per una doppia macchina per maglieria. Questa è una fascia elastica con un anello esteso.
Tipo di filato in lavorazione
acrilico, alpaca, angora, bambù, viscosa, mohair e cashmere, lycra, filato di lino, lurex, merino, metanit, microfibra, mohair e cashmere, nylon, poliammide, poliestere, filato di cotone, filato di seta

Software DesignaKnit 8 per la modellazione di prodotti a maglia

Programmazione dei flussi di lavoro su una macchina per maglieria utilizzando un computer e programmi semplici, convenienti e multifunzionali DesignaKnit 8 e KnittStyller. Il primo programma è più comodo da usare per la modellazione di prodotti e il secondo per decorare e colorare prodotti con disegni o ornamenti. Il programma DesignaKnit 8 ha varie funzioni come: compito e controllo dell'esecuzione di modelli con fili di diversi colori, contafile, allarme sonoro al momento della modifica del numero di loop di fila e molte altre utili funzioni. DesignaKnit 8 è un programma CAD/CAM per la modellazione visiva di capi di abbigliamento. Il programma include opzioni come:

  • disegno e modello di prodotti;
  • sviluppo di schemi di modelli;
  • studio per la gestione di file grafici, foto e immagini scansionate;
  • mezzi per lavorare a maglia interattivo.

Tutti i campioni di modello vengono trasferiti alla macchina per maglieria. Nel processo di lavoro con il programma, conoscerai l'intero ciclo di produzione del prodotto:

  • disegno del modello;
  • impostare il modello richiesto sulla macchina da scrivere;
  • controllo del funzionamento dei processi della macchina mediante segnalazione;
  • lavorare a maglia in modo interattivo.

Per realizzare vestiti su una macchina per maglieria nel programma, devi eseguire diversi passaggi sequenziali:

  1. Modellare i dettagli delle cose a maglia. Selezione di campioni tra le opzioni proposte, indicando le caratteristiche rilevanti dell'abbigliamento: genere (maschio/femmina); età (bambino, adolescente, adulto); tipo di filato (cotone, seta, ecc.); tipo di trama (superficie liscia kulirny, spugna, ecc.).
  2. Editor per creare un prodotto originale. Il programma ti offre (opzionale) di progettare da zero il tuo stile unico per i prodotti futuri. Per fare ciò, hai accesso a un editor con strumenti progettati per creare il tuo prodotto di quasi tutte le forme. L'editor dispone di funzioni intuitive per la gestione del nuovo modello. È possibile creare simmetriche (forme asimmetriche) su oggetti lavorati a maglia e altri mezzi che accelerano notevolmente il lavoro.
  3. Modellista. Sebbene questo programma sia più conveniente per modellare i vestiti, supporta le funzioni per la creazione di modelli. I seguenti strumenti sono disponibili nell'arsenale del pattern editor: matita; gomma; pennello sottile e spesso; strumento di immissione testo (supporto per tutti i caratteri installati in Windows); forme già pronte (linee quadrate, ovali, rette e curve). Quando si progettano motivi, possono essere visualizzati in diverse modalità convenienti o ridimensionati. Il modello può essere posizionato sul prodotto finito e visualizzato nella modalità del risultato futuro finito.
  4. Modalità di lavoro a maglia interattiva. In questa modalità, osservi l'intero processo di lavorazione a maglia e controlli il numero di anelli nelle file grazie a segnali sonori e suggerimenti.
  5. Studio grafico. In questo modulo del programma, puoi convertire quasi tutte le immagini o persino una foto in un motivo a maglia. In questa modalità, hai accesso a una libreria di modelli con soluzioni interessanti già pronte.

In generale, il programma è stato molto soddisfatto della semplicità e facilità d'uso. Il processo di modellazione di prodotti unici ha lasciato una buona impressione. Le sue capacità provocano nuove idee per lo stilista.

KnittStyller per la creazione di modelli

KnittStyller ha più strumenti nella modalità editor del modello. Caratteristiche che distinguono il programma KnittStyller dal precedente:

  1. Comodo editor di pattern multifunzionale.
  2. Un ampio catalogo integrato di modelli già pronti con un designer di prodotti standard.
  3. Editor di modelli semplice e funzionale.
  4. Facile controllo della macchina per maglieria elettronica in modalità interattiva.

KnittStyller è costituito da moduli software separati collegati da una shell. Questo approccio è progettato per praticità, eliminando la necessità di salvare e aprire costantemente i file quando si passa da un modulo all'altro con un clic del mouse. Diamo un'occhiata a ciascun modulo a turno:

  1. "Disegno" - la modalità di creazione e modifica dei modelli. Puoi disegnare manualmente da zero o modificare parte di un motivo con un ampio arsenale di strumenti ed effetti facili da imparare per i principianti e convenienti per i professionisti. Nel modulo di disegno puoi: disegnare motivi da zero; inserire e modificare forme; aggiungere effetti; scrivere iscrizioni in qualsiasi tipo di carattere di sistema; sovrapporre il motivo al motivo e combinarli correttamente.
  2. "Modelli" - in questo modulo lavori con ciascun motivo separatamente. Si crea un modello da zero utilizzando un set di strumenti speciali o si utilizza il designer dei prodotti finiti, di cui ci sono circa 3000 pezzi nel database. La modalità modello è abbastanza semplice, ma vorrei evidenziare funzioni utili che aiuteranno a trasformare il modello per lavorare a maglia un fondo o un collo complessi.
  3. "Maglia" - una modalità di lavoro a maglia interattiva con l'emissione di suggerimenti nel processo di lavoro. Tutto ciò che hai creato fino a questo punto viene implementato in questo modulo nel risultato finale. Il programma monitora il processo di lavoro e segnala automaticamente l'aumento e la diminuzione dei loop, la sostituzione dei thread e la necessità di regolare le impostazioni.
  4. "Gallerie" - lavora con la libreria di modelli. Il programma ha già circa 2000 modelli che possono essere aggiunti, rimossi e modificati. I modelli unici appena creati possono essere salvati nella libreria. Una comoda modalità di gestione di un enorme database di modelli, che non ti farà perdere e ti aiuterà a trovare le opzioni di progettazione necessarie.
  5. "Modelli" - questo modulo sarebbe meglio chiamato progetti. In questa modalità, puoi combinare tutti gli elementi del lavoro: motivi, intrecci, motivi, immagini, commenti e salvarli in un unico file di progetto. Questa è una funzione per gestire le collezioni dei designer.
  6. "Convettore" - una modalità per convertire disegni, fotografie, immagini scansionate in formato modello. Preparati ai compromessi causati dal numero di colori dei fili e dal design del motivo. Il termoconvettore fornisce molte soluzioni efficaci per la tua creatività.
  7. "Istruzioni" - informazioni di riferimento sul lavoro con i modelli di macchine per maglieria della serie Silver Reed. Vari suggerimenti per la preparazione al lavoro a maglia, la progettazione di un motivo, una descrizione delle trame e molte informazioni di supporto. Il modulo funge da eccellente manuale di istruzioni per le macchine per maglieria.

Il vantaggio principale di questo programma è l'ampia possibilità di creare modelli, ma i modelli possono anche essere realizzati a un livello decente.

Cappello per bambino 6 mesi.
Filato: Pekhorskaya "capriccio per bambini" 225m/50g. Per 1 cuffia, otterrai esattamente 50 g.
1. Per prima cosa, lavoriamo a maglia un bordo che aderirà perfettamente al viso.
Letto dei ferri su R. Mettiamo i ferri 56-0-55 al lavoro come se fossero sotto un elastico 1X1. Facciamo 3 ferri di maglia circolare con una densità di 0/0. Cambia la densità a 5/5 e lavora 14 ferri (secondo il contatore) a maglia circolare. Questa parte del cappuccio può essere realizzata anche con un elastico 1X1. A chi piace.
2. Ora lavoriamo a maglia un intarsio decorativo. Per fare ciò, trasferiamo i passanti dalla barra dell'ago anteriore sul retro. Carrello a sinistra. Impostiamo la densità su 7 e lavoriamo a maglia 7 file di dispositivi di raffreddamento. Per formare i chiodi di garofano, trasferiamo ogni secondo anello con un decker su un ago adiacente. Lasciamo al lavoro gli aghi liberati. Lavoriamo altre 7 file di refrigeratori. Ora devi riparare l'intarsio. Per fare questo, solleviamo gli anelli della prima fila del frigorifero con un decker e li appendiamo agli aghi. Lavoriamo una riga di collegamento.
3. La parte principale del nostro berretto. Alziamo la barra dell'ago anteriore per lavorare. Carrello a sinistra. Appendiamo attraverso un anello dalla barra dell'ago posteriore in avanti. Impostiamo la densità su 5/5 e lavoriamo a maglia 61 ferri con elastico perlato. Importante! Mettiamo le leve per lavorare le perle sulla frontura anteriore. Questo per garantire che i lati anteriori del dispositivo di raffreddamento e le perle corrispondano.
4. Lavoriamo a maglia il secondo intarsio decorativo. Tutto è esattamente come nel paragrafo 2.
5. Ora su m devi lavorare un cerchio per la parte posteriore della testa. Ancora una volta solleviamo la barra dell'ago anteriore per lavorare e la appendiamo attraverso un anello dal dietro ai ferri anteriori. Impostare la densità su 5/5. Lavoriamo a maglia circolare 14 ferri (secondo il contatore). Ora è necessario spostare la barra dell'ago di un passo in modo che gli anelli su entrambi i letti degli aghi si trovino uno di fronte all'altro. Superiamo gli anelli dalla barra dell'ago anteriore agli aghi con gli anelli della barra dell'ago posteriore. Ora dobbiamo ridurre l'area di lavoro del numero di aghi liberati. Questo può essere fatto con un decker multi-orecchio. Oppure tagliare il lavoro a maglia sul filo di scarto, quindi inserire gli anelli sugli aghi nell'area di lavoro 28-0-28. Quindi, alziamo la barra dell'ago anteriore per lavorare. Trasferiamo attraverso un anello dal dietro all'ago davanti. Lavoriamo 6 ferri con un elastico 1X1. Spostiamo la barra dell'ago di un passo in modo che gli aghi con i passanti si trovino uno di fronte all'altro. Ed eseguiamo le stesse manipolazioni del passaggio precedente. Ora abbiamo 14-0-14 ferri rimasti nell'area di lavoro. Devi legare altre 2 file con un elastico 1X1. Di nuovo, riduci il numero di loop. Sugli anelli rimanenti nell'area di lavoro 7-0-7, lavorare una riga di un dispositivo di raffreddamento a una densità di 7. Tagliare il filo di lavoro, lasciando l'estremità 30 cm Raccogliere gli anelli rimanenti su questo filo e cucire il raggio del nostro cerchio con una cucitura ordinata, chiudendo e cucendo i bordi del secondo intarsio decorativo.
6. Resta da fare un cordoncino per le cravatte. Impostiamo gli aghi della barra dell'ago posteriore per lavorare nella zona 30-0-30. Appendiamo il bordo inferiore del nostro berretto su di loro, mentre appoggiamo il primo bordo decorativo sul retro. (due passanti che si trovano su entrambi i lati della cucitura posteriore del cofano, è meglio non appendere, ma saltare. Questo darà una migliore vestibilità su m). Lavoriamo 7 file di un dispositivo di raffreddamento a una densità di 7, 1 riga a una densità di 10 e altre 7 file a una densità di 7. Tagliare un filo di scarto. Mettiamo a vapore il cordoncino e incolliamo il bordo lungo gli anelli aperti.
7. Allunghiamo il cordoncino per la cravatta nel cordoncino. È lavorato a maglia su 4 ferri. Mettiamo le leve del carrello al minimo in una direzione, questo forma una broccia che tira il cavo sulla w. Lavoriamo una corda della lunghezza desiderata, la cuociamo a vapore.

!.Mi scuso in anticipo per la grafia!!!


Tuta di Alize baby shekerim. PL 8, maglia piuttosto densa, può essere più debole. Ha lavorato a maglia le stecche su 2 caratteri su PL 4/4. Non calcolo il numero di passanti, ma applico il prodotto sugli aghi, allungando leggermente.Il significato della tuta è questo:
alle ascelle è lavorato a maglia come una gamba di un pantalone. (Sul lato della schiena espandiamo la gamba dei pantaloni più che altro sul lato dello scaffale.) Quindi lo rimuoviamo su un filo di scarto, lavoriamo la seconda metà. Cuciamo il retro, non dimenticare di allacciare l'OMC ad ogni operazione di cucitura (a seconda della temperatura del tuo filo, di solito scrivono sulle etichette. Ho fatto salire questo su un singolo e attraverso un pannolino). Sì, abbiamo cucito la schiena. lo appendiamo agli aghi e lo leghiamo secondo i calcoli. La parte posteriore dovrebbe essere più larga degli scaffali, perché. sugli scaffali aggiungerà la larghezza della barra. Successivamente, appendiamo gli scaffali e li leghiamo.
Cuciamo le spalle, lavoriamo a maglia il colletto. maniche e cinturini in maglia. È tutto.
2. Lavoriamo una tuta del genere in modo leggermente diverso.



Indietro: raccogliamo i passanti su una gamba a sinistra dello zero e lo lavoriamo a maglia fino al cavallo e lo mettiamo nel PNP. Quindi a destra (beh, o quale lato è più conveniente per te), l'importante è non commettere un errore da dove iniziare a lavorare a maglia, nel mio caso raccogliamo da 24 anelli da zero (20 incrementi e 4 p).
quando entrambe le gambe sono collegate, mettiamo tutto nell'RP e lavoriamo a maglia secondo i calcoli.
A seguire. poiché lavorerò a maglia le gambe più lunghe e più strette, perché. insieme alle stecche si è rivelato un po 'largo (ma questo è anche il metodo Scientific Poke) Lavoriamo le maniche, lavoriamo a maglia e salutiamo il colletto anteriore, quindi i dietro, e solo allora lavoriamo e leghiamo le stecche delle spalle e stecche per gradini. Collezioniamo la nostra tuta, non dimenticare l'OMC.
e, infine, un tale body.
3.

Bene, tutto sembra essere chiaro dall'immagine.
Ragazze, vi auguro buona fortuna nel lavoro a maglia, spero che i miei scarabocchi possano tornare utili.



Ti è piaciuto l'articolo? Condividere con gli amici: